iceleaf 发表于 2009-2-27 11:50:36

首届骏马奖游戏动漫COSPLAY大赛颁奖晚会观后感

每种产业,都有各自的产业链,软件、游戏动漫同样具有其产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,同时在文化价值上很匮乏。COSPLAY一方面是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化,也就是有条理有限度的商业化,系统化。

要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是依附于其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的ACG产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。

单纯的舞台COS表演,虽然注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是同样在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍,因为现在几乎没有专业的设备和能力把他们的这种戏剧类作品“打包”宣传,变成了动漫产业源头的薄弱与产业末端“强大”的尴尬局面。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。从客观的角度去看,就是用强的部分去带动弱的部分,使相对弱的部分发展更快,也能让强的部分更独立,更持久,更加健康。

中国原创COS的产生,就是符合这个特殊时期而顺势产生的特殊产物,因为他们是相对独立的,不受到国外的产业控制,而且他们代表的是市场,受欢迎的原创COSPLAY,其实就从很多侧面反映当前消费群和观众在原创漫画方面的审美眼光和他们的一些市场需求。而在前线战斗的原创漫画工作者和艺术家们或许看到这些产生于观众中的创作作品(即使很不成熟)时,能激发他们在创作上的一些灵感与欲望,或者调整一些方向,因为优秀原创的COS,在很多方面或者很多点上面,就是一面市场的反射镜。原创漫画和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。


人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。

中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 希望中国的原创动漫,中国的COSPLAY一路走好。
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