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现代战争2后继作品待定 新系统遭抵制

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发表于 2009-10-22 15:33:32 | 查看全部 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5665 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。

[img] 2, left]IW的发言人Rob Bowling称《现代战争2》的后继作品还未确定:

“此刻我们还不清楚下一部作品应该是什么样子,要到《现代战争2》全面完工之后才有机会讨论这事,而这可不是一时半会就能忙完的……”

“全面完工”不仅意味着游戏开发完毕送厂压盘,还包括游戏发售后听取玩家反馈并就此作出调整,以及后继DL的开发。

Rob Bowling还在另一场合谈到了《现代战争2》PC版的战队服务器问题:

“该作实际上是Infinity Ward在PC平台上最大一笔投资,差不多也是公司史上内容最丰富的PC作品。IWNet借鉴了战队服的种种好处,把它们带给每一位玩家,让那些不懂架设及维护战队服的玩家团体也能参与到游戏里来。”

“以前你要加入多人游戏,就得在浏览器列表里来回寻找由个人维护的第三方服务器,每台服务器都有自己的规矩、Mod内容,及游戏模式,除此之外你还要注意Ping值。”

“而IWNet的自动匹配系统可以免去这些烦恼,你只要从当前游戏列表里选一个就行了,系统会自动根据你所在的位置,你的系统设置和游戏水平,为你寻找最佳游戏局,能保证你进游戏后遭遇到的是同级选手,获得最佳游戏体验;而不是像以往那样,冒着闯进一个全是自动瞄准带穿[url= 2, left]据称IWNet将使用Valve的VAC反作弊系统,但自动匹配系统由IW自己研发,而非Valve的Steam平台玩家匹配机制。

顺便说一下,对IW抛弃战队服持反对意见并签名请愿的玩家已达13万人

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发表于 2009-10-22 23:53:16 | 查看全部
PING值···以后的高画质网游最头疼的问题···
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