一款游戏之所以成为受玩家所推崇的经典,最重要的因素多半是其动人深刻的剧情,或是创新耐玩的游戏系统等等。然而在此之前,游戏所呈现出来的美术水平与画面表现,绝对是作品能否吸引人的重要关键之一,尤其在现今计算机硬件与游戏主机的强大效能之下,玩家多半也都抱着比以往更为严苛的眼光来检视每一款作品。 当玩家在对一款游戏的美术水平评分时,「人物设定」绝对是其中最重要的一环,特别是玩家游玩时所操纵、「朝夕相处」的主人公,对其情感的投射就更为深刻了;因此成功的人物设定,势必能为游戏带来更多玩家关注的目光。 本次的专题报导,将访问《轩辕剑》、《明星志愿》与《明星3缺1》这三款知名系列游戏的美术幕后团队,谈谈在从事这样为一款游戏「打理门面」的工作时,所遇到的甘苦与不为人知的趣事。 ◆ 美术风格的确立 提起一款成功的游戏,玩家几乎都能立刻联想起其中知名角色人物的模样,例如只要一说到《勇者斗恶龙》,许多人脑海中就会浮现由漫画大师鸟山明负责设定、带有浓浓卡通味道的角色与怪物;而这「确立美术风格」的功课,就是游戏想在玩家心目中留下深刻印象时所面临的第一道关卡。 中国古典水墨风格的《轩辕剑》,梦幻美型、带有少女漫画味道的《明星志愿》,还有走逗趣路线、以Q版人物造型深入每个家庭的《明星3缺1》,在美术风格的塑造上,都算是国产游戏里相当成功的作品。然而一款游戏的美术风格是在何种情况下确立的呢? 从2000年起,单机版《明星3缺1》一代就参与美术设计工作的资深鈊象美术主任邱鸿均表示,当初被告知说要开发一款与知名艺人合作的麻将游戏时,他个人觉得相当的兴奋,而且公司并没有指示美术人员们应该遵循什么样的原则来设计,一切都让他们自由发想,因此他们参考了市场上的很多不同作品,最后设计了三种风格供企划人员选择。 第一种美术风格和当时流行的麻将游戏相仿,再加上明星们的语音,走得是安全、中规中举的路线;第二种则是使用明星们的肖像,直接将他们的大头照制作成大头版人物;最后一个则是由他所设计、也是目前所采用的拟真Q版人物。邱鸿均记得最早设计人物的包括了以模仿陈水扁走红的从从(唐从圣)和胡瓜、尼小龙等等,这样的风格在当时来说是很新鲜的,所以也很受到大家的青睐,经过内部的讨论后便决定采用现在这个大家所熟悉的版本。 [url= 唐从圣 [url= 吴宗宪 [url= 达叔 [url= 尼小龙 |