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《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节

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发表于 2009-11-6 10:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5565 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。

[img] 2, center]Left 4 Dead 2 ([url= 2, left]Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,“写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,“我们仍设置了四种难度(容易、普通、高级、专家),任意一种都可以玩写实。”

“其实大部分玩家都有固定的圈子,他们并不一定要靠专家或高级模式来证明自己,他们更愿意接受能凸显团队合作的挑战。”

“把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这简直易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了:

“我们去掉了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翘翘了;而且没有复活小屋,除非有人用电击除颤器救你。”

其实L4D原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,结果玩起来一团糟:

“只要拐个弯,你就会把自己跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找不到队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,你们在哪里?’然后心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。”

“写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,只有靠良好的沟通和默契才能对队友的位置了然于胸。

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