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《初音未来:歌姬计划》制作人访谈 开发秘话

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发表于 2009-12-2 21:52:59 | 查看全部 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5624 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。
PSP《初音未来:歌姬计划》是一款以现在在网络上大受欢迎的虚拟歌手初音未来为题材的音乐游戏。游戏在今年7月2日发售,并且取得了不错的成绩和评价。
  这篇采访是在《初音未来:歌姬计划》发售前,《DEVELOPER'S TALK》杂志对SEGA第三CS研究开发部制作人林诚司进行的采访内容。
——第一次见到初音未来是什么时候?
  差不多2007年秋天吧,当时知道初音未来在网上成为了话题,我最初也因为兴趣参加了进去。最初的印象是初音的歌声就和真人一样。当时我的部门是制作人集中的部门,我和那里喜欢初音的同事聊得火热,就说了“一定要做成游戏”的话。之后就写了企划书去了Crypton公司。
注:初音未来是2007年8月由Crypton Future Media公司发卖的声音合成歌唱软件。发卖后网上使用初音制作的大量乐曲动画引起了话题。

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——Crypton公司的反应怎么样?
  随着初音的人气增长,公司的许多人员也提了很多要求。我们公司的开发与其说一帆风顺,不如说是费了一番周折。原本是要求在初音诞生一周年的2008年8月31日发表,但是结果过了大概一年才发表,要在那时发表确实太困难了。
——开发是什么时候开始的?
  2007年9月知道初音未来后,到写完企划和Crypton交涉花了一段时间。2008年初开始试做,正式投入制作是春天结束的时候了。制作周期是一年半,正式制作差不多是一年左右。音乐游戏这也许是比较长的了。当时现场也出了大问题。
——哪个部分有大问题?
  将人气角色,内容游戏化会产生种种迷惑和烦恼。某种意义上应该算是和通常的版权作品不一样的困难。最终多亏了Crypton的帮助,终于制成了现在的摸样。
——最后定型为音乐游戏的过程有什么曲折迂回吗?
  当时有很多点子。不过,既然初音未来是一名歌手,决定以歌曲为主题的时候就确定了要做成音乐游戏。本来的初音未来是创作歌曲的软件,我们也想重视创造性的要素,最后就将目标集中制成PV和音乐游戏的编辑软件的形态。我们注意到喜欢初音的玩家有很多有创作的兴趣,所以也希望他们在通关之后能获得更长的乐趣。PSP《初音未来:歌姬计划》是一款以现在在网络上大受欢迎的虚拟歌手初音未来为题材的音乐游戏。游戏在今年7月2日发售,并且取得了不错的成绩和评价。
  
——为什么选择PSP平台?
  PSP有播放音乐的功能,印象中喜欢音乐的玩家会一路带着它。所以,我觉得PSP很适合音乐游戏。开发刚开始的时候,我想如果能交换鉴赏自己创作的曲子就好了,要是出在家用机上就和PC的太接近,为了能够带着初音一起上街,还是PSP是最合适的。
——反响大吗?
  初音有很多粉丝。想到他们来玩这款游戏的反应就让我很激动。网上很多地方,还有调查都收到了大量不错的反应,让我们舒了口气。
——网上的热潮也起了很好的助推作用啊
  没错。一般的作品会在各种媒体上发表文章进行推广宣传,《初音未来:歌姬计划》则是由网上的诸多网友在进行推广。调查问卷上又“是在哪里知道游戏的?”。很多人回答是NICONICO和官网。很多人都是在NICONICO看到初音的动画,知道了游戏后再购买的。所以网友们真是给我们帮了不少忙。

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——向用户发起的征稿企划也进行得很热烈啊
  原本初音就是许多有着一技之长的人们制作乐曲绘画和动画的交流社区,SEGA也是抱着加入其中心态,和Piapro网站一起策划了将应征作品收录在游戏中的企划。
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——这次使用的音频中间件是CRI ADX,有什么契机吗?
  使用ADX是开发人员的希望。因为曾经使用过ADX,有熟悉其中部分的原因。不只是声音,它做文件管理也非常方便。因为过去使用它,开发效率得到了提高,这次我们也继续沿用了下来。
——利用ADX解决了什么问题呢?
  声音相关方面的,BGM的流播放,SE的单个效果音播放,音乐游戏中的乐曲播放。
  另外我们对游戏中初音的歌声做些有趣的处理。由于歌声和伴奏是分开管理的,平时都是伴奏和歌声2个音频流一起进行播放,我们加入了如果不小心将歌声音量调成0,初音就不会唱了这样的演出。

——ADX能够同时播放2条音频流,调整各自的音量,游戏活用了这一点啊。
  策划阶段想的就是制作“让初音唱歌的游戏”。反过来,我们就得考虑失败后不能唱了应该怎么表现的问题。当时有各种方案,比如失败的话实时改变音程,改变Key等等想法。但是这样的话,曲子就会变得不好听。最后我们决定减少音量,让歌声消失。这用ADX很容易实现。我觉得试一下也蛮有意思,不过出乎意料好像很少有人注意到这一点。大家很快就成了高手啊。

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——编辑模式中在编辑的时候播放乐曲的功能很方便。
  是的。在编辑小节的时候,想马上听到刚才制作的内容的话,ADX就派上了用场。波形编辑软件在声音数据中加入了区分小节的"MARK",ADX可以从特定的"MARK"开始播放。原本是不进行试播就听不到曲子的,但是一首曲子直到完成,有些地方需要反复听,要是听到后面,觉得什么地方要改的话都从最初开始就麻烦大了。所以就增加了中途播放的功能。
——读盘时间方面有费功夫的地方吗?
  有设计在读盘的时候提供大量的插画显示让玩家不会厌烦。显示的插画是随机的,显示过的会加入到相册中,这也是一种收集的乐趣。为了让读盘时间尽可能短,还出现过文件配置出错等种种错误。这次不能将数据安装到记忆棒,读盘时间虽然不算短,但应该没有到让用户批评的地步。

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——似乎有要求续作的呼声。
  非常感谢各种各样的用户来玩我们的作品。我也听到过“这是第一次知道初音,听着听着就很喜欢了”的声音。能够使用像初音这样优秀的角色,能够以游戏为契机让初音更加火热这让我们感到非常高兴。要是将来能有这样的机会应该让人更加高兴吧。
——谢谢,最后对用户和开发者各说一句话吧,先是对用户的。
  请一定要去买!(笑)
  对不了解初音的人很难说明清楚,但是好的曲子真的很多。虽然只是很少的一部分,游戏中也收录了不少不错的曲子。单纯的听也能获得不少乐趣。这款游戏的内容适合所有人娱乐,所以请务必尝试一下。
——请对游戏开发者也说一句吧。
  早点回家吧(笑)。虽然遇到了很多困难,不过不要太辛苦,以不会累死的程度努力吧。
——非常感谢!

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