近日,暴雪《[url= 2, left]玩家:《[url= 2, left]暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。 玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊? 暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。 玩家:有没有日夜更替? 暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替的问题。很早之前有讨论过,并且我记得有一阵还以某种形式实现过。不过,我们是不会有真正的日夜循环的。我们会根据剧情的发展在白天和黑夜间转换。所以玩家会在正午烈日、风沙漫天的沙漠中行进,随后进入一个新地方时到了黄昏,然后下一个场景中夜晚真正降临。这样玩家能感受到时间的流逝,这还让我们可以更好的控制每个地方和场景的视觉效果。“看似画作,但却可以动手玩”,如此高度的视觉效果是呆板的日夜更替做不出来的,所以很自然的我们用手绘的方式来表现各个区域独特的光影效果。手动制作场景可以让我们加入很多有趣的东西,如果做成自动日夜更替,玩家就无法在转瞬即逝的周期中发现这些效果。 [img] 2, center]《暗黑3》游戏画面 |