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BioWare:日式RPG墨守成规缺乏创新

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发表于 2009-12-22 19:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5519 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。

时逢《[url= Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:

“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”

“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”

Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:

“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演要素,唯独没有那些(练级)数字,玩家希望得到更具内涵,融合度更高的游戏……,从某些方面来说,Mass Effect 2正朝这个方向迈进。”

呃,肯定有人不同意他的说法,痴汉亦然:

[img] 2, center]日式RPG人设

[img] 2, center]日式RPG人物细节

尽管《最终幻想13》只是一款T(Teen)级游戏,而大吹大擂的《[url=

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