找回密码
 立即注册

!login_bar_tip!

搜索
返回列表 发新帖
查看: 212|回复: 0

《暗黑3》蓝贴:巫医召唤物机制改变

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
发表于 2010-1-18 19:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5535 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。

本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但并未被所有人知晓,暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:

引自暴雪:

实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理,因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。

看完后,我们根本不知道那个精妙到底是指什么,这是暴雪的一贯风格。

引自暴雪:

小站(waypoint)设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。

这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站,我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而没有所谓的小站或是满是NPC的城镇(这样就有一定可能性:城镇中会有小站)。是不是有人要冲着暗黑3开发组大喊"无图无真相"了?有或是这是一副蛋疼消痛膏?

每一条内容都代表用户宝贵的个人意见和观点,欢迎建议和指正.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|马鞍山聚网 ( 皖ICP备2022000810号-1|皖公网安备 34050302000772号 )经营许可证/EDI编号:皖B2-20220283

GMT+8, 2025-3-16 07:16

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表