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打击感与适用性大幅改进《噬神者》新情报介绍

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发表于 2010-1-22 22:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
您正在浏览[时光机]频道,这篇文章记录了从5531 天前开始的旅程,提醒您:时光易逝,但回忆永存。

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  《噬神者》之前公布的体验版累计下载数在1月6日的统计中已经超过了100万次。玩家们对此作的期待热情可见一斑。NBGI为了回应玩家们的热情参与,将根据玩家的意见和期望,在完成版中进行若干改良。下面就让我们看看具体的改良有哪些.
  最大的改良点当然是“对动作爽快感的彻底强化”。在噬神者完成版中中进行了以下调整让速度和重量得以兼顾。
HitStop追加
HitEffect全面修正
Hit效果音,捕食效果音全面修正
暴击和大招击中时追加了镜头的振动

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耐力系统调整.(以下修改在保证了控制耐力游戏的同时极大提高了爽快度。)
通常攻击不消耗耐力。
跳跃落下时,远距离攻击时,回收时会恢复耐力。
调整了其他动作的耐力消费。玩过体验版的玩家相信很容易理解上述调整的意义。攻击击中时的效果被大幅强化,玩家将能够在攻击中充分感受到重量的存在。耐力系统的调整将影响到连续攻击和走位,毫无疑问也增加了战术性。
  那么经过以下的改良,站起时和爆发中可选项的增加,将进一步提升和荒神作战的深度。

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一次捕食打倒的荒神,能够得到复数的素材。

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站起时的空隙可以取消,能够使用防御,跳跃和回避
爆发中捕食将延长爆发时间

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迷你MAP强化
增加了荒神的位置提示
能显示回复柱,陷阱的位置

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道具的显示将根据功能的不同显示有区别的图像。

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  游戏中的下载任务除了预约特典中密码卡提供的“须佐之男”外,还将有单人限定的超高难度任务等等内容,都将是免费提供下载。详情敬请玩家期待后续报道。

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